home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / mags / AIOV27.lha / aioissue27 / data / gr4 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-28  |  3.3 KB  |  62 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Time Bombs Preview{def}{p}
  4. Review by Chris Seward
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8. Time Bombs is the second game this month to be featured in this issue of
  9. AIO from Engine Nine Design. The other game featured is {bold}HangMister{nobold} and
  10. also last issue we reviewed {bold}WBPerplexity{nobold} so E9 are not a
  11. company unknown to us. All their previous games I have seen have been to
  12. a top quality with only maybe one or two being less than average but overall
  13. so far they have a good record, lets see how Time Bombs is shaping up...
  14. {p} {p}
  15. The idea behind Time Bombs is that "a virus as infectious as a cold but as
  16. deadly as the plague" has swept through the land killing nearly everyone in
  17. sight, and you guessed it, you survived (lucky you, huh?!) - As in most
  18. governments they are into cover ups and saving their own backs so the
  19. nasty bunch of government officials have decided to airstrike over the
  20. diseased areas wiping out everyone including healthy people like yourself.
  21. {p} {p}
  22. The plot is to escape from each region before the government wipe you
  23. off the face of the planet indefinitely. The idea to escaping is to
  24. collect the set number of keys for that level and then find the magic
  25. teleporter which will take you to another level meaning you have to
  26. do the same over again or learn your future the hard way. As you progress
  27. through the levels there are either more keys to discover or they are
  28. in harder places and you have to be more cunning to find them.
  29. {p} {p}
  30. The music in the game is great. It keeps you entertained while you play
  31. but in the end you'll possibly not notice the music down to being sucked
  32. into the addictive gameplay. The game is viewed from a type of isometric
  33. view which adds to the feel of the game. This means the controls will take
  34. a bit of getting used to because of the way you view your player.
  35. {p} {p}
  36. The graphics of the game are a unique style. I'm sure most of them fit
  37. into the view but some just look out of place for the isometric view of
  38. the game. Another bad point I noticed is that an isometric view of a
  39. building will go upwards covering squares you can walk on behind the
  40. building but in theory you {italic}should{noitalic} beable to walk on these
  41. sqaures even though you can't see them. This is because the view of the building
  42. blocks them out if you understand what I mean. This is just a little
  43. niggle but one that would need to be sorted out for maximum isometric
  44. style gameplay.
  45. {p} {p}
  46. The actual graphics are done quite nicely except the main character who
  47. you control needs a bit of work because he looks like he is desperate
  48. to go and find a toilet and not to save his own life.
  49. {p} {p}
  50. Overall from what I have seen of the game it looks quite nice. I'm sure
  51. if you want to see a review of the full registered version then pester
  52. the author on the below email address to supply us with a copy.
  53. {p} {p}
  54. Lastly after speaking to the author he said he would be glad of any offers to
  55. do some improved graphics for the game so if anyone is interested then
  56. I suggest you contact him.
  57. {p} {p}
  58. {bold}Demo Available from{nobold}: {link http://enginenine.cjb.net}http://enginenine.cjb.net{end}
  59. {p} {p}
  60. {bold}Full Game{nobold}     : £10.00{p}
  61. {bold}Available from{nobold}: ENGiNE NiNE DESiGN, 50 Thicket Drive, Maltby, Rotherham, South Yorkshire, S66 7LB, U.K.{p}
  62. {bold}Email{nobold}         : engine9@ukonline.co.uk